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조연재 ChoYeonjae

콘텐츠 플레이어의 경험을 연구합니다.

설문, 인터뷰, 커뮤니티 게시판 크롤링 등의 방법으로 게시글·텍스트 데이터 3,788건과 플레이어 316명의 경험을 연구하고 분석해 결론을 도출해 왔습니다.

시각디자인을 전공했고, 경희대학교 대학원에서 게임과 메타버스 속 플레이어의 정체성과 선택을 정량·정성 혼합 방법으로 연구했습니다.

  • 플레이어 경험
  • 게임 연구
  • 메타버스·아바타
  • 사용자 연구
  • 시각 디자인

E-mailskyyeonjae@naver.com

Education학력

R&D Projects참여 연구 과제

Awards수상

Papers논문

  1. Thesis석사학위논문 · 2026

    아바타-이용자 간 관계 변화를 통한 유동적 아바타 관계 인식 유형 연구: 마비노기 모바일 이용자를 중심으로

    조연재 · 경희대학교 대학원 실감융합학과 석사학위논문

    게임 내 현장 인터뷰(n=5)와 설문(n=117)을 결합한 혼합방법 설계. Banks의 플레이어-아바타 관계 유형론을 상황에 따라 바뀌는 유동적 현상으로 재해석하고, 군집분석으로 혼합형·관계형·도구형 세 유형을 도출했다. 관계 방식을 상황에 따라 오가는 혼합형의 몰입도가 유의하게 높았다(p=.009).

    • 아바타 관계 인식
    • 유동성
    • 몰입
    • 마비노기 모바일
    • 혼합방법
  2. JournalKCI 등재 학술지 · 2026.04

    서사적 윤리구조가 플레이어 존재 양식에 미치는 영향분석: 에리히 프롬 『소유냐 존재냐』를 기반으로

    Influence of Narrative Ethical Structures on Players’ Modes of Being: Based on Erich Fromm’s To Have or To Be

    조연재, 이정일, 우탁 · 한국게임학회 논문지 · Vol. 26, No. 2, pp. 125–136

    도덕적 선택의 자유도가 높은 게임 『언더테일』 플레이어 194명을 설문한 결과, 존재 모드 성향이 높은 플레이어는 불살루트를, 소유 모드 성향이 높은 플레이어는 몰살루트를 선택하는 경향이 나타났다. 디지털게임이 윤리적 성찰의 장이 될 수 있음을 보였다.

    • 윤리적 존재양식
    • 언더테일
    • 플레이어 경험
    • 도덕적 성찰

    우수논문포스터발표상 (2026.06)

  3. JournalKCI 등재 학술지 · 2026.01

    메타버스 아바타 경험에 따른 사용자 유형 연구: 헤테로토피아적 정체성 분석

    Study on User Types Based on Avatar Experiences in the Metaverse: An Analysis of Heterotopian Identity

    조연재, 우탁 · 디지털콘텐츠학회논문지 · Vol. 27, No. 1, pp. 1–11

    미셸 푸코의 헤테로토피아 개념을 토대로, 레딧(Reddit) 게시글 3,472개를 K-means 클러스터링으로 분류해 관망형·혼종형·탈피표현형 세 사용자 유형을 도출했다. 메타버스가 헤테로토피아로 기능하려면 아바타를 통한 자기표현과 함께 사회적 상호작용이 필요함을 보였다.

    • 메타버스
    • 헤테로토피아
    • 아바타 경험
    • 사용자 유형
    • 정체성

Skills역량