Research · 2025.10 – 2026
아바타-이용자 간 관계 변화를 통한 유동적 아바타 관계 인식 유형 연구
마비노기 모바일 이용자를 중심으로
게임 내 인터뷰와 설문 117명으로, 아바타와의 관계를 상황에 따라 바꾸는 이용자가 더 깊이 몰입한다는 것을 밝혔습니다.
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- 117설문 응답 (65레벨 이상)
- 3.35혼합형 몰입도 (단일 관계 2.94)
- .009유의확률 p (t=2.653, Cohen's d=.531)
문제 상황: 동일시와 비동일시, 이분법의 빈틈
기존 연구는 아바타 동일시를 몰입의 조건으로, 비동일시를 몰입 실패로 다뤄왔습니다. 그러나 자아를 투영하지 않고도 몰입하는 경험은 설명하지 못했고, 이 이분법은 실제 플레이 경험을 충분히 담지 못했습니다.
- 기존 연구: 비동일시를 정체성 혼란 등 부정적으로만 해석했고, 동일시 여부를 이분법으로 구분해 자아 비투영 몰입 경험을 설명하지 못했습니다.
- 이 연구가 채운 빈틈: Banks(2015)의 플레이어-아바타 관계 유형론(나 · 도구 · 공생체 · 타자 관계)을 상황에 따라 바뀌는 유동적 현상으로 재해석해 ‘유동적 아바타 관계 인식’ 개념을 제안하고 실증적으로 검증했습니다.
가설: 관계 방식을 상황에 따라 유동적으로 오가는 이용자일수록 몰입도가 더 높을 것이다.
문제 해결을 위한 4단계
- 게임 내 현장 인터뷰 — 마비노기 모바일 함선에서 유저 5명과 자유 형식 인터뷰를 진행했습니다. 캠프파이어·합주로 라포를 형성했고, 평균 40분 진행했습니다.
- 설문 문항 설계 — 인터뷰 내용을 토대로 Banks 4유형(나·도구·공생체·타자) 20문항과 상황적 유동성·몰입 등을 더해 총 52문항을 만들었습니다.
- 정량 데이터 수집 — 65레벨 이상 플레이어를 대상으로 온라인 설문을 실시해(2025.10.20 – 11.20) 117명의 응답을 모았습니다.
- 통계 분석 — Ward법 계층적 군집분석으로 K=3을 확정한 뒤 K-means로 군집화하고, 독립표본 t-검정과 일원배치 ANOVA(Tukey HSD)로 검증했습니다.
결과: 117명의 데이터에서 나온 3가지 유형
| 유형 | 특징 |
|---|---|
| 혼합형 Mixed (36명) | 동일시형·타자형·도구형·공생체형 네 방식을 상황에 따라 고르게 활성화. 몰입도가 가장 높은 집단 |
| 관계형 Relational | 타자형·공생체형 점수가 높음. 아바타를 독립된 존재이자 동시에 관계를 맺는 대상으로 인식 |
| 도구형 Instrumental | 도구형 점수만 높고 동일시·공생체 점수는 낮음. 아바타를 기능적 수단으로만 활용 |
혼합형(36명, 30.8%)은 관계형·도구형을 합친 단일 관계 집단(81명, 69.2%)보다 몰입도가 유의하게 높았습니다.
- 몰입도 평균: 단일적 관계 2.94, 혼합형 3.35 (독립표본 t-검정: t = 2.653, df = 115, p = .009, Cohen’s d = .531)
- 전투 상황: 4가지 관계 유형 모두 군집 간 유의미한 차이(F=14.94~20.32, p<.001)가 있었고, 도구형 집단의 도구적 인식이 가장 강했습니다.
- 사회적 상호작용 상황: 군집과 무관하게 세 집단 모두 동일시형 인식이 매우 높아(4.26~4.50) 유형 간 차이가 거의 사라졌습니다.
- 커스터마이징 상황: 혼합형만 동일시형 점수가 다른 두 집단보다 유의하게 높았습니다.
인사이트: 동일시가 아니라, 관계의 다양성이 몰입의 조건
몰입은 아바타에 자아를 투영했는지 여부로 결정되지 않았습니다. 관계 방식을 상황에 따라 유동적으로 오가는 이용자가, 한 가지 방식만 고수하는 이용자보다 유의하게 더 높은 몰입을 경험했습니다.
- 이분법 → 유동성: 동일시/비동일시 이분법을 상황 의존적·유동적 현상으로 재구성해, 자아를 투영하지 않는 몰입 경험을 실증적으로 설명했습니다.
- 현장 인터뷰 기반 설계: 게임 내 현장 인터뷰로 유형이 바뀌는 양상을 먼저 질적으로 포착한 뒤, 그 결과를 설문 문항으로 정교화했습니다.
사용한 도구
- 현장 인터뷰 · 설문조사 — 게임 내 함선 공간에서 라포 형성 후 자유 형식 인터뷰, 발화 전사 및 유형 분류, 설문지 작성·배포
- SPSS — Ward 계층적 군집분석, K-means, 독립표본 t-검정, 일원배치 ANOVA, Tukey HSD 사후검정
- 데이터 시각화 — 엘보우 검증 그래프, 군집별 몰입도 비교 등 통계 결과를 논문용 그래프로 시각화





